Tablet AR
Als Tablet AR bezeichnet man die Abbildung von Augmented Reality Inhalten auf einem Tablet. Der Begriff hat sich dadurch entwickelt, da der Tablet Bildschirm durch seine Größe in Bezug auf AR besser geeignet ist, als ein Smartphone.
Was ist Tablet AR?
Tablets bieten eine erstklassige Displaygröße für die Anzeige von Handheld-Inhalten in Augmented Reality. Sie sind einfacher zu bedienen und zu verstehen für ein großes Publikum mit wenig Erfahrung mit AR im Vergleich zu Headsets.

Tablet AR ist eine kostengünstige und robuste Lösung, bei der sowohl Google ARcore als auch Apple ARkit die entsprechenden Android- und iOS-Geräte unterstützen. Wer also eine authentische Augmented Reality Lösung für weniger technisch versierte Endnutzer anstrebt ist mit einer Tablet Augmented Reality gut beraten.
Du planst eine VR-, MR-, AR- oder KI-Anwendung – hast aber noch Fragen zur Umsetzung?
Ob grobe Idee oder konkretes Konzept: Als XR-Experten bieten wir dir eine unverbindliche Ersteinschätzung. Wir begleiten dich gerne – von der Beratung bis zur professionellen Umsetzung.
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Mockup
In der Fertigung und im Design ist ein Mockup oder Mock-up ein maßstabsgetreues oder vollwertiges Modell eines Designs oder einer Vorrichtung, das im Unterricht, in Demonstrationen, Designbewertungen und in der Werbung Verwendung findet.
Was bedeutet Mockup?
Ein Mockup ist ein Prototyp, wenn es zumindest einen Teil der Funktionalität eines Systems bietet und das Testen eines Designs ermöglicht. Mockups dienen somit der Bewertung einer Anwendung durch Ausprobieren.
Die Erstellung von Mockups ist auch bei der Konzeption von Produkten aus der Welt der Virtual Reality, Augmented Reality oder Mixed Reality eine gängige Herangehensweise.

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User Interface (UI)
Was ist ein User Interface?
Die Benutzeroberfläche (UI) ist der Punkt der Mensch-Computer-Interaktion und Kommunikation in einer Vorrichtung. Dies kann Bildschirme, Tastaturen, eine Maus und das Aussehen eines Desktops umfassen. Es ist auch die Art und Weise, wie ein Benutzer mit einer Anwendung oder einer Website interagiert. Die wachsende Abhängigkeit vieler Unternehmen von Webanwendungen und mobilen Anwendungen hat dazu geführt, dass viele Unternehmen der Benutzeroberfläche eine höhere Priorität einräumen, um die allgemeine Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.
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Corporate Identity
Die Corporate Identity ist das Resultat aller Bemühungen, die ein Unternehmen oder eine Marke unternimmt, um die Außenwirkung zu beeinflussten. Sie ergibt sich aus dem Selbstverständnis sowie Maßnahmen, die die Wahrnehmung von außen bestimmen.
Was bedeutet Corporate Identity?
Als Corporate Identity bezeichnet man das Gesamtbild der angestrebten Außenwahrnehmung sowie das Selbstverständnis eines Unternehmens. Es ist also ein dauerhaftes Symbol dafür, wie sich ein Unternehmen selbst sieht, wie es von anderen wahrgenommen werden möchte und wie andere es erkennen und sich daran erinnern.
Die Corporate Identity ergibt sich somit aus der Kombination von Farbschemata, Designs, genutzten Wörtern usw., die ein Unternehmen einsetzt, um ein visuelles Statement über sich selbst abzugeben und seine Unternehmensphilosophie zu kommunizieren. Das Einsetzen dieser Identität in Handlungen, die die Wahrnehmung des Unternehmens nach außen beeinflussen (Werbung, Soziales Engagement, Messeauftritte usw.), bilden mit anderen Faktoren das Unternehmensimage.

Abgrenzung zum Unternehmensimage
Im Gegensatz zum Unternehmensimage (das einen veränderlichen mentalen Eindruck vermittelt) ist die Corporate Identity ein sensorisches Erlebnis. Dinge wie Gebäude, Dekoration, Logo, Name, Slogan, Briefpapier oder Uniformen vermitteln dieses Erlebnis. Die finanzielle Performance oder die Höhen und Tiefen des Unternehmens beeinflussen die Identität nicht.
Die Corporate Identity ist entweder stark oder schwach (nicht positiv, negativ oder neutral wie ein Unternehmensimage). Des Weiteren kann keine Beeinflussung von Außen stattfinden, es sei denn, sie wird bewusst herbeigeführt.
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Usability Test
Ein Usability Test bietet während oder nach einer Produktkonzeption die Möglichkeit, das Produkt auf Funktionalität und Design zu prüfen. Man spricht auch vom Prüfen des Nutzungserlebnisses (User Experience).
Was ist ein Usability Test?
Mithilfe von Testpersonen kann man mit einem Usability Test Produkte bei der Konzeption auf Funktionalität und Design prüfen. So ergeben sich erste Ansätze zur Verbesserung der User Experience.
In der Regel handelt es sich bei den Testpersonen um Menschen aus der jeweiligen Zielgruppe. Die Testpersonen müssen beim Usability Test unter Beobachtung des Entwicklerteams oder Forscherteams Aufgaben erledigen. Ziel ist es, zu erfahren, in welchen Bereichen des Produktes noch Verbesserungsbedarf besteht.

In der Auswertung des Usability Tests nutzt man die gesammelten Erkenntnisse, um das Produkt zu finalisieren oder nochmal in die Konzeption zu gehen.
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Wireframe
Was ist Wireframing?
Wireframing ist eine Möglichkeit, einen Webseitendienst auf struktureller Ebene zu gestalten. Ein Wireframe wird häufig verwendet, um Inhalte und Funktionalität auf einer Seite darzustellen, die den Bedürfnissen der Benutzer und den Reisen der Benutzer Rechnung trägt. Wireframes werden bereits in einem frühen Stadium des Entwicklungsprozesses verwendet, um die Grundstruktur einer Seite festzulegen, bevor visuelles Design und Inhalte hinzugefügt werden.
Ein Wireframe ist ein Layout einer Webseite, das zeigt, welche Oberflächenelemente auf Schlüsselseiten vorhanden sein werden. Es ist ein kritischer Teil des Interaktionsdesignprozesses.
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360 Grad Tour
Als 360 Grad Tour wird eine virtuelle Veranschaulichung von Bildmaterial bezeichnet, die sich durch den Zusammenhang von einzelnen Bildern deutlich von klassischem Bildmaterial unterscheidet. Häufig genutzt wird diese Technik beispielsweise bei der virtuellen Begehung von Räumlichkeiten in der Immobilienbranche. Anhand dieses Beispiels lassen sich die Eigenschaften einer 360 Grad Tour wie folgt beschreiben:
Die Aufnahmen desselben Raumes von unterschiedlichen Standpunkten werden so zusammengefügt, dass bei virtueller Begehung ein Gefühl für die Raumaufteilung entsteht. Ein wesentlicher Bestandteil ist dabei die Verknüpfung der einzelnen Bilder, damit diese bei den jeweiligen Befehlen durch Maus oder Tastatur auch richtig und perspektivisch korrekt abgerufen werden.
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Design Sprint
Unter einem Design Sprint versteht man einen Prozess, der der Weiterentwicklung oder der Erstellung eines Produktes dient. Dabei wird über mehrere Tage mithilfe von internen Mitarbeitern und externe Tester ein benutzerfreundliches Produktkonzept erarbeitet.
Was ist ein Design Sprint?
Für ein großes und langfristiges Projekt ist ein Design Sprint auf eine aktive Laufzeit von 5 Tagen ausgelegt.
Typischerweise werden die Workshops für klassische Projekte in einem oder mehreren Tagen vollzogen.

In den Tagen des Design Sprints erarbeitet man mithilfe von Input durch externe User und interne Teammitglieder ein möglichst benutzerfreundliches Konzept in Bezug auf die User Experience. Im Mittelpunkt der Tage stehen dabei die Erarbeitung von Antworten auf die wesentlichen Problematiken und Fragestellungen durch innovativen Ideen und Marktlösungen.
Die 5 Tage gliedern sich dabei in thematische Abschnitte:
- Verstehen von Kundenbedürfnissen
- Lösungsansätze herausarbeiten
- Entscheiden
- Prototypen erarbeiten
- Überprüfen und Hinterfragen
Wir kreieren Ideen und Konzepte und lassen jedem im Team seinen Input beitragen. So wecken wir gemeinsam erste Ideen und Konzepte zum Leben, die die Kundenbedürfnisse durch bestmögliche Lösungen über ein Produkt (Prototyp) befriedigt. Auf Basis dieses Prozesses kann es nach Analysen in einer weiteren Schleife des Brainstormings gehen, oder die Produktentwicklung auf den Weg gebracht werden. Dieses Format eignet sich besonders für Unternehmen, die vor einer konkreteren Problemstellung stehen und in kurzer Zeit validierte Ergebnisse erzielen möchten.
In der Konzeption von Augmented Reality– oder Virtual Reality-Produkten ist diese Herangehensweise weit verbreitet.
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User Experience (UX)
Der Begriff User Experience beschreibt die Erfahrungen von Nutzern bei der Verwendung eines bestimmten Produktes. Miteinbezogen werden dabei sowohl haptische (falls möglich) als auch emotionale Empfindungen.
Die Wichtigkeit der User Experience lässt sich vor Allem seit dem Einzug der digitalen Medien erkennen. Erfolgreiche Produkte im digitalen Segment werden vor Veröffentlichung eingehend auf die User Experience getestet und auf Basis von Nutzerverhalten und Feedbacks weiterentwickelt.
Abzugrenzen ist der Begriff User Experience von der sogenannten Usability. Usability beschreibt lediglich die Benutzerfreundlichkeit eins bestimmten Produkts. Bei der User Experience wird ebenfalls auf ästhetische und emotionale Faktoren geachtet.
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Storyboard
Ein Storyboard ist ein Hilfsmittel zur Erstellung von Filmen und Videoproduktionen. Anders als bei dem Drehbuch dient das Storyboard jedoch des Überblicks über das Konzept der Produktion.
Was ist ein Storyboard?
Mithilfe eines Storyboards kann dem Filmproduzenten, dem Regisseur und allen Mitarbeitern die Möglichkeit gegeben werden die Gesamtheit der Produktion zu überblicken. Die Aufgabe des Storyboards geht mit der Aufgabe des Drehbuchs einher. Jedoch enthält das Drehbuch tiefergehende Informationen zu Dialogen und Ablauf zu Szenenwechsel etc.

Bei der Erstellung eines Storyboards gibt es keine klaren Regeln. Die Herangehensweise bei der Erstellung richtet sich ganz klar nach dem jeweiligen Ziel. So kann beispielsweise jede einzelne Szene grob nachgezeichnet werden oder schriftlich mit Gefühlen beschrieben werden. So wird unter anderem gewährleistet, dass die einzelnen Szenen bei der Arbeit am Set zusammenhängend betrachtet werden können.
Im Bereich der Virtual Reality oder Augmented Reality sind Storyboards ein wichtiger Bestandteil der Konzeption.
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